"Tau est libre ! Tau n'en veut plus à personne !"
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Tau fut capturé par des humains et élevé comme animal de cirque.
Timide et nerveux, il ne participa pas à la révolution des demi-bêtes,
et aucun des belligérants ne voulut de lui ensuite.
Hawon, un moine, mit un terme à cette solitude.
Il se moquait de son apparence bestiale et l'emmena en voyage avec lui.
Quand le moine fut tué par les monstres libérés des Tombes démoniaques,
Tau apprit enfin comment déchaîner sa rage.
Il revêtit la tenue de son ami décédé et combattit les monstres,
mais réalisa bien vite que sa rage était si aveugle
qu'il s'en prenait à tous sans distinction.
Il se consacra alors au contrôle de sa colère et apprit
comment employer les pouvoirs des armes antiques.
À présent, il n'a plus rien à voir avec la personne qu'il fut.
Description de la compétence
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Active
Ruée bestiale
Appuyer une fois : charge droit devant pour attaquer, sonne l'ennemi au contact. Peut changer de direction pendant la charge.
Rappuyer : arrête la charge et frappe les ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont repoussés. -
Active
Brise-roc
Appuyer une fois : attaque la cible trois fois de suite. Lorsque l'attaque finale touche l'ennemi, elle le déséquilibre.
Rappuyer (pendant que la cible est au sol) : monte sur la cible pour asséner des coups. Chaque attaque consomme de l'endurance. -
Active
Séisme
Percute la cible droit devant et la met à terre. Inflige des dégâts plus importants si la cible est déjà à terre.
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Active
Tremblement de terre
Appuis continus : rassemble de l'endurance pour infliger des dégâts autour de vous. Plus le clic est long, plus les dégâts sont importants. Si le maximum d'endurance a été rassemblé, tout ennemi touché sera jeté au sol.
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Super
Appel de la nature
Attaque impitoyablement la cible devant.
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Passive
Paix intérieure
Accomplit sans cesse des attaques de base pour restaurer l'endurance dépensée. Atteindre la Paix intérieure donne un effet qui consomme une grande quantité de l'endurance d'un ennemi qui se garde.