• "Tau est libre ! Tau n'en veut plus à personne !"

  • Tau fut capturé par des humains et élevé comme animal de cirque.
    Timide et nerveux, il ne participa pas à la révolution des demi-bêtes,
    et aucun des belligérants ne voulut de lui ensuite.
    Hawon, un moine, mit un terme à cette solitude.
    Il se moquait de son apparence bestiale et l'emmena en voyage avec lui.
    Quand le moine fut tué par les monstres libérés des Tombes démoniaques,
    Tau apprit enfin comment déchaîner sa rage.
    Il revêtit la tenue de son ami décédé et combattit les monstres,
    mais réalisa bien vite que sa rage était si aveugle
    qu'il s'en prenait à tous sans distinction.
    Il se consacra alors au contrôle de sa colère et apprit
    comment employer les pouvoirs des armes antiques.
    À présent, il n'a plus rien à voir avec la personne qu'il fut.

Description de la compétence

  • Active

    Ruée bestiale

    Appuyer une fois : charge droit devant pour attaquer, sonne l'ennemi au contact. Peut changer de direction pendant la charge.
    Rappuyer : arrête la charge et frappe les ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont repoussés.

  • Active

    Brise-roc

    Appuyer une fois : attaque la cible trois fois de suite. Lorsque l'attaque finale touche l'ennemi, elle le déséquilibre.
    Rappuyer (pendant que la cible est au sol) : monte sur la cible pour asséner des coups. Chaque attaque consomme de l'endurance.

  • Active

    Séisme

    Percute la cible droit devant et la met à terre. Inflige des dégâts plus importants si la cible est déjà à terre.

  • Active

    Tremblement de terre

    Appuis continus : rassemble de l'endurance pour infliger des dégâts autour de vous. Plus le clic est long, plus les dégâts sont importants. Si le maximum d'endurance a été rassemblé, tout ennemi touché sera jeté au sol.

  • Super

    Appel de la nature

    Attaque impitoyablement la cible devant.

  • Passive

    Paix intérieure

    Accomplit sans cesse des attaques de base pour restaurer l'endurance dépensée. Atteindre la Paix intérieure donne un effet qui consomme une grande quantité de l'endurance d'un ennemi qui se garde.