• "No hay punto medio. ¡Avanzamos por la causa!"

  • Mir solía vivir con Yoon Geon, un viejo amigo suyo,
    en el tempo. Allí se convirtió por casualidad en aprendiz de un santo,
    y viajó al Reino de la Jerarquía.
    Durante el entrenamiento con su maestro,
    presenció la destrucción de las tumbas de los demonios y el sufrimiento
    de los mortales, y tomó la decisión de descender.
    Al principio, su maestro se mostró reacio,
    pero finalmente cedió y le permitió viajar el Reino de los Vivos con
    un regalo: un arma antigua en forma de vara.
    La fama de Mir fue creciendo a medida que acababa con numerosos monstruos,
    pero en una de estas batallas su vara se hizo
    pedazos y él resultó gravemente herido.
    Lo último que vio antes de perder el conocimiento fue
    a un viejo hombre acercándose a él.
    Cuando finalmente despertó, vio que su vara estaba arreglada y
    que el viejo hombre ya no estaba allí. Hoy,
    sigue luchando contra los monstruos,
    con curiosidad por conocer la identidad de su salvador.

Descripción de la habilidad

  • Active

    Colisión

    Carga hacia el objetivo para atacar. El objetivo vuela por los aires al golpearlo.

  • Active

    Golpe triple

    Ataca al enemigo tres veces seguidas. El ataque final hace que el enemigo se tropiece al golpearlo.

  • Active

    Golpe aplastante

    Pulsar una vez: ataca al enemigo y lo derriba lejos. El ataque final hace que el enemigo tropiece al golpearlo.
    Pulsar otra vez: se lanza al flanco del enemigo y lo empuja detrás de ti.

  • Active

    Tornado de dragón

    Pulsar una vez: ataca al enemigo girando seis veces seguidas. El ataque final hace que el enemigo tropiece al golpearlo. Puedes moverte mientras atacas.
    Pulsar otra vez: detiene el ataque y desencadena el golpe final. El ataque final hace que el enemigo tropiece al golpearlo.

  • Super

    Berserk

    Mueve la Vara del dragón azul para infligir daño al enemigo.

  • Passive

    Furia explosiva

    Si golpeas a un enemigo un número determinado de veces, derribas al enemigo y se activa la superarmadura.