• "Tau ist frei! Tau hält jetzt nichts mehr auf!"

  • Tau wurde von Menschen gefangen und als Zirkustier aufgezogen.
    Der ängstliche und schreckhafte Tau schlug sich während der
    Revolution der Halbbestien auf keine der
    Seiten und wurde darum von beiden gemieden.
    Aber der Mönch Hawon veränderte sein einsames Leben.
    Hawon störte sich nicht an seiner tierartigen
    Erscheinung und nahm ihn mit auf Reisen.
    Als Tau seinen einzigen Freund an die Monster verlor,
    die aus den Dämonengrabmälern befreit wurden,
    lernte er schließlich, seiner Wut freien Lauf zu lassen.
    Er nahm die Kleider seines toten Freundes und bekämpfte die Monster,
    merkte aber schon bald, dass er in seinem blinden Zorn gegen
    Freunde und Feinde gleichermaßen kämpfen würde.
    Er konzentrierte sich darauf, seine Wut zu kontrollieren,
    und erlernte den Einsatz der Macht uralter Waffen.
    Jetzt ist er ein ganz anderes Wesen als früher.

Fähigkeitsbeschreibung

  • Active

    Bestiensprint

    Einmal drücken: Stürmt nach vorne und greift an. Bei einem Treffer wird der Gegner ermüdet. Kann während des Ansturms die Richtung ändern.
    Noch mal drücken: Beendet den Ansturm und greift nahe Gegner an. Getroffene Gegner werden zurückgestoßen.

  • Active

    Felsbrecher

    Einmal drücken: Greift den Gegner drei Mal hintereinander an. Trifft der letzte Angriff, gerät der Gegner ins Straucheln.
    Noch mal drücken (während das Ziel am Boden liegt): Klettert auf das Ziel und führt Schlagangriffe aus. Jeder Angriff verbraucht Ausdauer.

  • Active

    Erderschütterung

    Schlägt das Ziel vor dem Charakter zu Boden. Verursacht mehr Schaden, wenn das Ziel bereits am Boden liegt.

  • Active

    Erdbeben

    Mehrfach drücken: Sammelt Ausdauer, um Schaden an der Umgebung zu verursachen. Je häufiger gedrückt wird, desto höher der Schaden. Wenn Ausdauer bis zum Maximum gesammelt wird, geht der getroffene Gegner zu Boden.

  • Super

    Ruf der Natur

    Greift das Ziel vor dem Charakter gnadenlos an.

  • Passive

    Innerer Frieden

    Führt fortlaufend Basisangriffe aus, um Ausdauer wiederherzustellen. Beim Abschluss von „Innerer Frieden“ wird ein Effekt aktiviert, der einen großen Teil der Ausdauer des blockenden Gegners verbraucht.